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深度觀光型景區(qū)的“四點貫穿”設計模型

發(fā)布時間:2017-05-25

因為大眾旅游是從“盡可能短時間內看盡可能多景點”的淺度觀光旅游起步的,所以“觀光游”被錯誤的戴上了“落后旅游形式”的帽子。

但其實,觀光、休閑、度假等不同形式的旅游,是客觀并存的。即使同一個人,也可能同時存在不同旅游需求。(就好比人既需要葷菜也需要素材一樣,不存在誰落后誰先進的問題。)

 

而觀光旅游也不見得就是“白天看廟、晚上睡覺”那種粗淺形式。旅游規(guī)劃設計角度,觀光游的形式也是能不斷深化、與時俱進的。

“興奮點、消費點、留念點、互動點”的四點貫穿模型,就是我們在旅游規(guī)劃實踐中,摸索出的深度觀光游的一種較好規(guī)劃設計手段。

 

以《秦長城旅游策劃》為例:

說明: 重要游憩點設置

從示意圖中可看出:

1)“興奮點”的設計,一定要有節(jié)奏感,500-800米有一個,不能過疏或過密;

興奮點往往是較大型的且有吸引力的景觀、建筑或游樂設施;興奮點不一定是消費點,但一定有人氣。

2)“消費點”的設置,在觀光型景區(qū)規(guī)劃中,往往靠近頭、尾空間,更便于消費決策。秦長城旅游區(qū)屬于中小型旅游區(qū),進口入口均設置同一處,故消費點集中在入口區(qū);

當然一些大型、超大型景區(qū)中,中途有必要設置一些基礎性消費點,但中途型消費點本質不是盈利而是滿足臨時應急需求

3)“留念點”是永恒不變的人性需求,在觀光游中尤其表現(xiàn)明顯。部分留念點和興奮點是重疊的。但不完全是一回事,首先有的興奮點是不適合留影留念的;其次留念點也不一定就只是拍照,還可能是題字、供奉、掛件等其他形式

4)“互動點”是深度觀光旅游的特有需求設計。旅游情景互動設計方式有參與旅游表演、親自動手制作、甚至涂鴉等各種創(chuàng)意形式